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Neuigkeiten

  • Du beginnst ein neues Bauprojekt, voller Freude setzt du Block an Block um deine geniale Idee zu verwirklichen. Doch du merkst schnell, dass das Gebäude welches du dir eben noch in deinem Kopf so strahlend vorgestellt hast, nicht ganz nach dem Bild aus deiner Idee gleicht. Obwohl
    du Blöcke benutzt hast, die eigentlich sehr edel aussehen, wie Quarzsteine, lassen diese das Gebäude trotzdem sehr monoton aussehen.

    Es kann sein, dass du dich gar nicht traust bestimmte Materialien einzusetzen, da diese alleinstehend einen zuerst sehr gewöhnungsbedürftigen Eindruck hinterlassen. Weshalb wirkt das Endergebnis so fahl und klobig?

    Ist das Material alleine schuld? Ist es die Bauweise?

    Was wäre, wenn du wüsstest, wann du welches Material benutzen musst, um das Projekt lebhaft und abwechslungsreich aussehen zu lassen. Wenn du sicher gehen kannst, dass jeder gesetzte Block seinen Sinn hat um zum erfolgreichen Gesamteindruck zu gelangen, bist du bereits einen Schritt weiter.

    Wir haben Tipps…
  • Update

    Ihr könnt nun das Item Truhe finden! Diese könnt ihr mit einem Rechtsklick auf einen Esel an ihm befestigen. Der Esel erhält dadurch ein Inventar mit 3x5 (15) Slots.
    Das sieht dann so aus:


    Wie geht es weiter?

    Wir arbeiten zurzeit an einer Adventuremap die auf Nightmare und die Vorgeschichte bezogen ist. Wann die Adventuremap erscheint ist noch unklar.
  • Update
    Hallo Community,

    mit diesem Update haben wir den Loot überarbeitet. Dieser sollte nun das Gameplay verbessern. Alle Änderungen findet ihr hier.

    Wichtige Veränderungen
    • Absofort sind Sättel nicht mehr in Truhe auffindbar. Diese erhält man nurnoch indem man angelt oder mit einem Trader handelt
    • Es sind nun mehr Batterien zu finden als sonst
    • Es gibt nun eine Lootkiste mit schwarzer Wolle. Diese enthält Munition und Granaten

    Wie geht es weiter?
    Mit dem nächsten Mapupdate wird der Loot neu verteilt werden um die Gebiete allgemein mehr auszugleichen. Außerdem werden einige Fixes an der Map gemacht.